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クリアしてからしばらく経ちますが、ニンテンドースイッチのソフト『ゼノブレイド2』について話します。



単刀直入に言うと、とにかく面白いです。





まずはよかった点から挙げていきます。




フィールドが素晴らしい。




これはゼノブレイドシリーズ全てに言えますが、このシリーズはフィールドがすごいです。広大な地形を歩き回れます。探索好きにはたまらないです。


広いだけではなくデザインが素晴らしい。ただのゲームとはいえ、何度も景色に感動します。




でも広大なフィールドを移動するのは大変…なんてことはなく、フィールド上に点在するポイントにワープできますので、移動もストレス無しです。




BGMが素晴らしい。




フィールド上で流れるBGMはもちろん、戦闘BGM、イベントで流れるBGMなど、素晴らしいものが揃っています。




なかでも主要イベントで流れるCounter attackという曲が最高に良いです。



ゼノブレイドシリーズの主要イベントはBGMに合わせて動きが作られているため、かなり盛り上がります。





ストーリーが素晴らしい。




ゼノブレイドシリーズは3つあります。ゼノブレイド、ゼノブレイドクロス、ゼノブレイド2です。



初代ゼノブレイドはストーリーが非常に素晴らしく、今でもネットで評価されている作品です。



しかし2作目となったゼノブレイドクロスはストーリーが悲惨でした。ざっくり説明すると『単純につまらない』、『かなりの謎を残したまま未完で終わる』というものでした。



このためゼノブレイド2ではストーリーが不安だと言われていましたが、今作は素晴らしい出来でした。




熱いシーンや感動するシーンが多く、味方も敵も魅力的なキャラクターばかりです。



ゼノブレイド2というタイトルですが初代のストーリーを知らなくても全く問題なく遊べます(知ってると更に楽しめます)。




バトルが素晴らしい。



リアルタイムでコマンドを選択して戦うRPGです。今どきのRPGって感じです。RPGのバトルは作業感が出てしまいがちですが、このゲームは飽きずに戦えます。




とにかくストレスを感じさせない。




移動ではワープが使えますし、何の制約もなしに昼を夜に、夜を昼に変えたりできます。バトルで全滅しても何かを失うとかはありません。バトルが終わると自動で全回復するので戦うたびに回復する必要がありません。



ほかにも様々な要素でストレスを感じさせない作りになっています。




圧倒的ボリューム。



最短で本編だけをクリアしても何十時間もかかりますし、サブクエストなどの寄り道をしてたらいくらでも遊べます。





ここからは悪かった点を紹介します。




一部、ノリが寒い。




これは特に序盤で多いのですが、深夜アニメのようなノリがあります。前作2つまでと系統が違うノリだったので、私は気になりました。




システムが分かりづらい。




理解できると楽しいですが、少し理解するまでに苦労します。特にゼノブレイドシリーズが初めてだと大変かもしれません。





ガチャ要素がある。



パーティに加える仲間をランダムで手に入れるというシステムがあります。ソシャゲのような課金こそありませんが、完全なランダムなのでいつまで経っても欲しいキャラが手に入らない…なんてことも起きます。




携帯モード時の画質がひどい。




テレビに繋がなくても遊べるのがスイッチの強み。しかしこのゲームはテレビに繋がないと画質が悪すぎて嫌になります。3DSレベルの画質です。




フィールド上の障害物を乗り越えるためにパーティを編成しなおす必要がある。




フィールド上には障害物があります。基本的には本編のルートにはなく、宝箱などの隠し要素への道にあることが多いです。



障害物を乗り越えるためには、それに合った力をもつキャラクターがパーティにいないといけません。



これが隠し要素のためだけなら文句はなかった。しかし終盤になると障害物を乗り越えないと進めないことが多くなります。


場合によってはキャラクターを成長させないと先に進めないなんてことも発生し、終盤は障害物によってテンポが悪くなりました。






以上です。




個人的にはスイッチを持ってるなら買わない理由は無いと思います。



まだまだ知名度が低いゼノブレイドシリーズですが、遊ぶと間違いなくファンになるかと思います。




後日、DLCで遊べる追加ストーリー『黄金の国イーラ』についてもレビューしたいと思います。



 


 ニンテンドースイッチの『オクトパストラベラー』を遊びました。




裏ボスのあまりの強さに人生初の倒さずに動画でその後を観ちゃうという情けない結末になってしまいました。





完全クリアは出来なかったものの、一応裏ボスまでは行ったよってことで感想を書きます。




このゲームは昔ながらのドット絵のRPGです。戦闘もコマンド式で、懐かしい気分になれます。




ドットで描かれていますが、昔のドットとは違い2Dと3Dの間のような立体感のあるドットです。背景がとても美しく、今どきドット?という悪いイメージを吹き飛ばしてくれました。





戦闘はシンプルですが爽快感がありました。シンプルながらも戦術を考えるのが楽しかったです。



また振動がうまく使われており、爽快感をより一層高めてくれます。




ストーリーは良くも悪くも無難。すごく淡白というか、熱くなる感じではないです。別にどんでん返しがあるとかすごい伏線があるとかでもない。正直ストーリーに関しては弱いと思いました。





…が、これは私の思い過ごしでした。





RPGでおなじみの裏ボスがこの作品にもいるのですが、裏ボスと戦う直前にストーリーの真実が判明します。



淡白で地味なストーリーがここに来てドカンと盛り上がります。





裏ボスまで行ってからストーリーの評価が変わったゲームは初めてでした。





システムに関しては新規のゲームだからか、少し甘い部分が多かったです。



例えばあるキャラをパーティに入れてないと開けられない宝箱が世界中にあり、そのキャラをパーティから外しづらくなってしまいます。




あと不便だなと思ったのは他のキャラが装備しているものを違うキャラに装備させたいとき、わざわざそのキャラから外しさないといけないこと。パーティにいないときは酒場まで行かないと装備を変えられません。『このキャラが装備中ですが外して装備しますか?』という便利なシステムはありません。





その他では、これは悪いところと言って良いのか分かりませんが全キャラ分の上級職がありません。終盤になっても上級職になれないキャラが出てきてしまいます。ゲームバランスのためなのかもしれませんが…






戦闘は文句なし、ストーリーは最後まで進めると満足できる、作りは少々あまい。こんな感じのゲームでした。



神ゲーではないけど買って損はないと思います。




次回作があればシステム面とストーリーの強化に期待したいです。



(裏ボス倒したかったなぁ…)



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